而就在近日,本作创意总监陈光昀在接受外媒metro的采访时强调,《漫威争锋》不会为了竞技平衡而去牺牲游戏本身的乐趣:“我们希望每种玩家都能以自己的方式享受游戏。因此,我们不会只关注比赛结果,而是更广泛地研究所有模式中所有英雄的整体平衡数据。”
当然,喜欢竞技性的玩家的需求也必须满足。所以团队在高等级的排名比赛以及锦标赛中引入了BP系统,为竞技玩家们增加了额外一层策略,让他们可以有更多选择来决定如何应对每一场比赛。
此外,陈光昀还谈到有关游戏职责限制的问题。他表示,团队已经明确确认没有计划引入职责排队系统:“从本质上讲,这确实关乎游戏平衡。我们希望通过英雄射击和团队机制来提供更多的可选阵容。这一切都是为了让玩家自由地尝试并找到他们独特的策略,我们相信这样的设计将为每个人带来更丰富的游戏体验。”
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